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王者荣耀的核心玩法是什么?击杀、推塔?行只求别玩成

发布者:qt电子-qt电子游艺-qt电子平台 浏览15次 【2020-04-28 05:13:16】

  王者荣耀到底是一款什么游戏,最核心的玩法是什么?虽然天美给出的定义是“以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战的MOBA游戏”。但一千个人眼里有一千个哈姆雷特,不同的玩家对王者荣耀这款游戏有不同的理解。

  这一类玩家应该是占最大比例的,尤其是对绝大多数刺客打野玩家来说,在峡谷中存在的最主要意义就是为了更多更快地击杀敌方。像阿轲和百里玄策,大招一开,小宇宙爆发,一刀刀收割敌人性命,直至五连绝杀的成就感是无以伦比的。

  但是,也不能一门心思只管击杀,不管队友死活,不管兵线也不管推塔啊!那样,就算击杀数再多,也不是个好打野哟~

  团战,尤其是对局中后期的团战,其输赢对整局的输赢通常会起到关键性的作用。

  然而,有不少玩家,对团战有莫名的热忱,尤其是中路团战。明明经济发育大幅落后于敌方,却硬要正面接团,甚至一个大招先手开团。结果因装备差距太大,被狠狠地教做人。势均力敌才叫团战,单方面被碾压那叫送死好嘛!

  防御塔作为前往敌方水晶之路上的障碍物,是赢得对局必须推掉的存在。尤其是对于推塔能力非常强的部分英雄,比如米莱狄来讲,“我的眼中只有塔”被认为是真正掌握该英雄奥义的最高境界。

  然而,有不少射手玩家错误理解了推塔的意义,化身无情的推塔机器,钻营一路闷头推塔,不推到高地誓不罢休,对任何团战都无动于衷。最终,没有射手参战的队友各种被虐,敌方赢了团战回头抓你个射手还不是轻松嘛,抓完你在那个简单?能放任你推到高地?

  峡谷里的大小龙作为重要的战略资源,成功击杀不仅能够提升团队经济,还能提供不同的团队增益。

  然而,何时打龙,是否打龙都是和当下敌我双方的局势有紧密关联的。但就是有一部分玩家,对大小龙有莫名的执着。比如明明团战赢了,中路也有兵线,却扭过头就去打龙。推完塔再去打龙不香吗?再比如,自家兵线状态不佳,敌方也马上要复活了,还秉着一口气去开龙,结果龙是开掉了,队伍却全灭,被敌方一波反推。实在不值当啊~

  明明是5V5的对战,结果有一些玩家却硬生生玩成了一个人打怪升级买装备的单机游戏。一想起来就好生气,啥话都不想说了。遇到这类玩单机的玩家,小零只想手动再见。

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